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【第五人格】军工厂出生点盘点和对局思路介绍

100次浏览     发布时间:2025-04-07 12:03:08    


众所周知,无论人类还是屠夫,记出生点是非常必要的,特别是屠夫玩家(不然一局就是逛gai啦)。而其中军工厂做为内测老图,可是很重要的哦qwq。下面就给大家带来军工厂的出生点盘点和对局思路。如果有遗漏欢迎大家指出哦~


【首先来康康军工厂的平面图叭】

【一丶出生点】

①屠夫出生点:空地

求生者位置:㈠小木屋㈡四合院㈢大房㈣小门

这个出生点最近的就是小木屋嗷~如果是类似佣兵前锋这种不好追的人就可以转到四合院。还有一种情况就是四合院的人往沙包走,大门和小木屋的人往沙包走,你就可以一下抓三个了~

②屠夫出生点:大门

求生者位置:㈠四合院㈡大房㈢小木屋㈣小门

这个出生点最近的人是四合院和大房~但是本人觉得大房的人不好搞,就习惯追四合院 ヾ(@^▽^@)ノ 实在不行就转沙包~

③屠夫出生点:大房

求生者位置:㈠大门㈡小门㈢空地㈣小木屋

要知道...最近的是四合院,但四合院毕竟难追,所以我就习惯走小门嗷~因为小门的人只能往沙包和小木屋走,可以直接排耳鸣推断人去哪了嗷~

④屠夫出生点:小门

求生者位置:㈠大房两个人㈡四合院㈢空地

这个点的话嘛.......比较难受,因为四人都离自己很远,空地的人一般会那把个短板下了,如那个人不能追就把板子踩了的再追别人嗷~因为这板子是用来蹭加速的)

⑤屠夫出生点:小门废墟

求生者位置:㈠小木屋㈡大门两个人㈢四合院

这个点是军工厂最难受的QAQ,附近都没什么人,但四合院的人有可能来修沙包这儿的二连,这就可以撞脸了...嘿嘿嘿...实在不行就去小木屋嗷~~


【二丶一般对局思路】

1丶开局

正常的追人,尽量控制在3台机的时间内挂上第一个人,实在是被溜太久就绝对不能上头,剩1-2台机的时候根据情况选择要不要去控场守机子。

⭐2丶控场

情况①

可以在追人的时候巧妙的控住机子,让最后一台机形成一个三连机,这样守机子就方便很多,像红夫人这样的屠夫就比较吃香。

情况②

守尸的时候可以同时干扰机子,或者直接往遗产挂,再或者挂上不守尸,直接守机,可以刷上椅人的血条。

(PS:个人认为守最后一台机的时候可以打一个人一刀就换人,这样残血的人就不敢出来修,要修满血条才能出来,这样便可以拖时间;这时候打倒一个人最好就直接挂上,因为一个救人剩下的要修血条,便没人修了,这1台机便可以控下来)

⭐⭐⭐3丶开门战

如果最后一台机控场好的话一般能在开门战之前放飞一个人,实在不行就看最后一战辽 (●_●)

还有,军工厂两个门离的不远,蛮好守的。

情况①:剩4人在场

这种情况就是最难受的...需要迅速打倒一个人,然后再找剩下的,不能做到迅速打倒就需要看大局为重,求生正常开门速度是18秒,根据求生开机的位置还有开门时间,在门开好前去看门,只要门开不了,你就有机会翻盘。

情况②:剩3人在场

飞了1个就好办了,保平基本是没问题的,但是追求胜利就不能死追1个人,同样算好开门的时候然后通过传送或者角色自身技能控门,只要能倒一个,就能让第二个人倒,你就有机会翻盘^o^

(PS:剩2人和1人在场就不用怎么说了,因为大概率是能赢的)

⚠️关于开门战的忠告⚠️

我自己觉得就是能赢就可以了,就比如飞了两个然后你又挂上一个,在不确定剩下一个人的位置的情况下最好不要离开,不然人被偷了是有可能被人类板平的。贪,可是大忌!


总得来说,军工厂这个图对屠夫还算好吧,不算太大,新手要每个地图都记清楚哦~

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