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当回合制遇见三消,这两个看似风马牛不相及的要素相融合,却意外的在本作中碰撞出迷人的火花。在本作中,制作组巧妙地用三消配合上横竖不同的队列带来的不同效果、类似于连击的连锁三消、以及消除带来的额外行动点数等操作让其有了一定的策略性,同时15小时左右流程的战役模式以及在线对战的两种玩法也给予了玩家丰富的不同体验。
其实个人对于三消的印象一直停留在几年之前疫情期间免费赠送key,二代却跑路的那款游戏,其实单从游戏性上来说三消玩法显然十分丰富,但是如果要让其和其他要素相结合,这就十分考验制作组的设计理念,因为其定型的主要玩法显然很有可能成为游戏玩法多样性的绊脚石。
但从目前这个游戏来看,本作无疑是十分成功的,制作组将回合制战斗的内核替换成三消,玩家需要在自己的回合凑成攻击竖队列或是防守横队列,来进行攻击或是防御,同时引用了一些卡牌游戏中攻击对面敌人小兵,然后再攻击敌人本体血量的设定,这两个设定这下游戏就变得十分有意思。当然真正构成游戏策略性的还是游戏的连锁、消除一个棋子构成队列返还行动点数,这些要素和和行为玩法的融合。
至于游戏的画面,因为游戏的画面确实不像是这个时代的产物,于是我去查了一下资料,游戏最早是在09年推出的登录NDS的作品,之后被搬上了pc端,那么这个画面的粗糙确实就可以理解了。
同样因为游戏较为老的原因,哪怕本作支持在线对战,玩家登录之后可能会发现等待许久也没有排上一个对手,好不容易排到对手了却意外的遇上了掉线的情况,这确实对于本着在线对战来游玩本作的玩家来说是一次十分不好的体验。
游戏的故事则是相当于《英雄无敌Ⅴ》前传的设定,故事发生在《魔法门之英雄无敌 V》故事的40年前,喜欢这个系列的玩家不要错过。同时在决定版的本作中玩家还可以扮演黑恶势力,体验扮演坏人的快乐。
简介中虽然写了增加新内容,但是好像查了一下资料对比之后发现并没有增加新兵种,只增加了新的头像以及一些贴图的质量做了一些提升了更新。
游戏的玩法放在今天来看依旧是十分优秀的,值得喜欢的玩家一试。
评分8/10
游戏名:魔法门:英雄交锋决定版,支持中文
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