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要说《合金装备》这个IP,那是多牛的存在?小岛秀夫亲自操刀,剧情烧脑、玩法创新,到现在也是游戏界的一股清流。可自从小岛离开科乐美,这IP没了灵魂不说,还被拿去乱搞一通。
小岛离开后,科乐美推出了《合金装备:幸存》,玩家们都以为能看到点系列的影子,结果给整出个末日僵尸生存游戏!还强行加了个在线多人模式。
游戏的剧情超级平淡,角色毫无亮点。在看过剧情之后,让那些对合金系列游戏抱有一定期待的人,彻底失去了玩下去的动力。游戏失去了系列的核心和灵魂,让其成为了一个笑话。
更离谱的是,这游戏的微交易设计,一个存档槽还要花钱买?这是什么商业奇迹?玩家直接骂爆:别再消费“合金装备”IP了,放过玩家,也放过科乐美你自己吧!
不叫质量效应可以给7分,叫质量效应给5分。剧本跟前作根本没得比,好多任务都是通马桶,令人厌烦。主线非常短,如果只玩主线感觉5个小时就通了。
角色脸崩得连塑料娃娃都不如,表情僵硬得像机器人。剧情从前几部的宏大史诗变成了“走马观花”。BUG还贼多,NPC会突然卡进地板。主角有时候会“瞬移”到天上……
如果你是质量效应粉丝,我的建议是别玩,期待越大,失望也就越大,而且作为一款面向全球玩家的游戏,居然没有官方中文,对于像我这样的国内玩家来说,语言障碍极大地影响了游戏体验。个人认为这个系列在本作之后很难再重启了。
不少玩家刚体验完《真·三国无双:起源》,目前许多玩家都对这个系列又燃起了热情,然而就是它的上一作,差点把这个系列断送掉,对呢,我说的就是《真·三国无双8》。
真8里每一场战斗间都是无聊的跑图,让游戏的爽快感大打折扣。不成熟的开放世界并没有增加战场的体验,反而大大暴露了制作组技术力的不足以及细节上的敷衍。
一片空荡荡的“开放世界”,跟跑步模拟器差不多;武器都没几个,人人都拿双刀,打着打着你根本分不清谁是谁;还有那劣质的画质和掉帧,真是侮辱玩家显卡!
而且我还头一次见把游戏本体应该有的角色单独当成dlc来卖,真是为了圈钱什么都能干出来,把真三国无双系列打下来的口碑彻底败光了。
《最终幻想:纷争NT》是史克威尔·艾尼克斯发行的一款动作格斗游戏,它是2015年街机游戏《最终幻想:纷争》的移植版。
《纷争》是很多玩家的青春回忆,尤其是PSP版本,真是集竞技、剧情、角色扮演于一身的佳作。很可惜,到了移植版的《纷争NT》,除了情怀,啥也没有了,玩法一塌糊涂!
本作彻底抛弃了之前的RPG风格,变成了一个竞技场式的3V3格斗游戏。这种“吃老本”的行为,搞得玩家们几乎要放弃了这个IP。
《刺客信条》系列曾经是啥?那是历史和潜行刺杀的代名词!从《大革命》到《奥德赛》,虽然有争议,但好歹在创新。结果到了《幻景》,直接把创新全砍了。
打着“回归初代”的口号,结果玩法还是偏动作化,潜行依旧是摆设。更绝的是,这作地图小、任务单一,玩到中后期,你甚至会怀疑自己是不是在刷一个手机游戏。
玩家最不能忍的是,游戏本身还贼短!刚觉得有点意思,啪,结束了。以后谁还敢首发入?我最近几年几乎都是等半年或者一年再买育碧的游戏,道理大家都懂。刺客信条系列应该是要走到头了,咱且等着看《刺客信条:影》又要搞出哪些幺蛾子吧!
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