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一寸长一寸强是对的!海克斯大乱斗远程英雄真王朝了?

100次浏览     发布时间:2026-02-27 00:47:30    

来到海克斯大乱斗更新后的第二个版本末期,海克斯大乱斗的环境也稳定了下来。

不过环境稳定不代表玩家情绪稳定。

越来越多热爱玩前排的玩家表示海克斯大乱斗前排英雄没得玩,加上海克斯强化符文随机上下限差距过大,导致有来有回的质量局锐减,游戏体验还不如普通极地大乱斗。

宗哥在收集资料分析数据时更是发现了一个让前排玩家沮丧的事实——海克斯大乱斗正在被远程英雄统治,近战英雄出路越来越少。

是什么原因导致远程英雄崛起呢?今天就和各位探讨探讨。

远程英雄正在统治海克斯大乱斗?

直接上数据!

英雄联盟目前有171位英雄,以50%胜率为分界线,来看看海克斯大乱斗超过50%胜率的英雄有多少位。

如上图所示,海克斯大乱斗超过50%胜率的英雄一共63位,占比36.8%。

其中远程英雄55位,近战英雄8位,差距相当悬殊!

那普通极地大乱斗的数据呢?

普通极地大乱斗超过50%胜率的英雄一共63位,占比36.8%。

其中远程英雄40位,近战英雄23位,差距没海克斯大乱斗那么大!

说个更恐怖的。

海克斯大乱斗胜率前十都是远程英雄,一位近战都没有!

而极地大乱斗胜率前十的英雄中起码还有三位是近战英雄。

这充分说明了远程英雄正在肆虐海克斯大乱斗。

为什么会这样呢?

远程英雄统治海克斯大乱斗的原因

1、利好远程英雄的海克斯强化符文太多。

一些通用型海克斯强化符文近战远程都能拿,但远程拿使用效率和作用明显>近战。

例如海洋龙魂,远程触发频率高于近战;

家园卫士,远程拿了基本无脑溜短手英雄;

逃跑计划,远程拿了被切真能跑,近战拿了用作开团但不能保证100%跑掉;

吸血习性,30%全能吸血远程就是要比近战能更容易吸到血;

循环往复,远程英雄由于装备原因纯输出装提供的技能急速较少,拿了相比近战也不会受到边际效应影响太多。

结果就是海克斯大乱斗远程丢技能代价远低于普通极地大乱斗。

举个常见例子:

你作为近战心里计算着某个远程刚用了控制技能可以突进/开团,但由于他拿了减CD的海克斯符文,刚突进到脸上他的控制技能又转好了,这种画面在海克斯大乱斗简直不要太多。

海克斯大乱斗对远程英雄随意丢技能的惩罚不够高,近战千辛万苦突到远程脸上还是免不了继续吃控吃伤害,玩近战的此时心态不炸都算圣人了。

2、加移速的海克斯太多,近战哪怕带雪球也不容易命中。

移速类海克斯有:逃跑计划、家园卫士、暗影疾驰、练腿日、罪恶快感、魔鬼之舞、急急小子、巨人杀手、亮出你的剑、踢踏舞、科学狂人(变小)、最终形态(一般近战拿)、不祥契约等等。

上述海克斯近战能拿的远程都能拿,远程能拿的近战就不一定能拿了。

高移速最直接的影响就是技能更容易躲,拉扯起来也更轻松了。

更不用说还有冰寒这种额外减移速的海克斯,一加一减近战怎么可能摸得到远程?

3、彩局一刷,努力白搭。

各位看胜率靠前的棱彩海克斯符文就明白了。

胜率前八的棱彩阶海克斯符文哪个不是远程都能用,近战特别是坦克英雄能用的有几个?

远程拿到亮剑变成近战打架比你近战本战还厉害,这就是数值的魅力。

至于排第十近战很喜欢的歌利亚巨人,远程没随到合适的海克斯符文作为保底也能拿呀,就当加生命值加输出了。

玩近战最好祈祷整局游戏别刷棱彩海克斯强化符文。

4、满血版心之钢也不如乱斗专属加强的破败一根。

哪怕心之钢在海克斯大乱斗专属削弱,并且还修复了钢化你心的bug。

但随着越来越多玩家知道出破败针对心之钢,加上有加攻速、加特效的海克斯加持,哪怕万血心之钢前排也要被“融化”。

特别是出破败的英雄拿到吸血习性,跟万血心之钢站撸也毫无压力,甚至血还越打越多。

你钢友喜欢无脑钢是吧?我还破败警察专门逮捕钢友呢。

一物降一物的魅力啊~

5、坦克英雄沿用了debuff。

光是这一条不仅说明设计师偷懒,更能体现出远程英雄在设计师心中的地位。

设计师肯定不喜欢玩近战,歧视大乱斗近战英雄也不是一天两天了。

不重塑海克斯大乱斗英雄buff,那近战特别是坦克在路人局几乎没法玩。

坦克debuff在对面有增伤海克斯的情况下会被“无限放大”。

那个被控五秒连招破坏免控有什么用?触发连招破坏时血量也差不多见底了。

设计师没时间调整buff加强连招破坏也行呀!

6、远程英雄游戏体验远高于近战。

远程英雄玩30分钟哪怕输了起码有24分钟都有游戏体验。

而近战英雄玩30分钟就算赢了但大部分时间都在挨打,战绩也不好看,爽也就在推基地那时爽一会,爽的时间完全没有玩远程来得多。

加上远程英雄胡的概率普遍也高于近战英雄,这也难怪从第二个版本开始喜欢玩近战的玩家越来越少了。

近战英雄建议改动方向

1、近战英雄就该锁定海克斯强化符文池子,别给近战特别是坦克位置的英雄随到“关键暴击”、“珠光护手”这一类不好用也几乎用不上的海克斯。

2、引入斗魂竞技场好用的前排装,例如石像鬼石板甲、熔石之盾、星夜斗篷、涡轮炼金罐、厌恨锁链、黑洞护手等等。

3、设计并新增一批只有生命值、护甲、魔抗这三项属性加成的海克斯强化符文。

4、不说坦克有正向的buff,起码设计师先取消坦克英雄的debuff吧?

5、当一局游戏中近战英雄≥X时,该局游戏至多刷一次棱彩阶海克斯强化符文。

6、欢迎各位高玩脑洞大开畅所欲言~

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